문틈공방Door Gap Workshop
음악과 게임을 하나의 세계관으로 만드는 한국의 인디 스튜디오. 2026년 9월 30일에 시작했고, 첫 프로젝트는 《문을 열지 마》입니다.An independent studio in South Korea building music and games as one world. We started on September 30, 2026; our first project is “Don’t Open the Door.”
소리를 재고, 만들어서 확인합니다We measure the sound and prove ideas by building
음악과 그림Music & art
곡은 Suno로 만들고 사람이 고르고 다듬습니다. 그림은 시안을 만든 뒤 사람이 직접 편집합니다. 한 장짜리 세계관 규칙이 곡·게임·그림의 기준입니다.Tracks are made with Suno, then chosen and refined by a person. Art starts as sketches and is finished by a person. One world-rules page governs the music, game and art.
음원에서 채보까지From audio to note charts
곡의 박자와 킥, 가사 음절을 분석 도구로 재고, 그 위에 노트를 올려 소리를 겹쳐 들으며 맞춥니다.Analysis tools measure each track’s tempo, kicks and lyric syllables; notes are placed on top and tuned by ear with the sounds overlaid.
만들고, 시험하고Build, then test
Claude Code로 게임을 만들고, 자동 시험과 화면 점검으로 판정·연출·언어를 매번 확인합니다.We build with Claude Code, and automated tests plus screen checks re-verify judgment, effects and languages every time.
단계마다 멈출 기준Stage gates
반응이 기준에 못 미치면 줄이거나 멈추는 기준을 미리 정해 두고, 발매 뒤 실제 반응으로 다음 단계를 결정합니다.We set cut-or-continue criteria in advance and decide each next stage from real response after release.
크레딧Credits
음악은 Suno로 생성, 가사는 AI 초안을 사람이 편집, 그림은 AI 생성 + 사람 편집.Music generated with Suno; lyrics are AI drafts edited by a person; art is AI-generated and edited by a person.
작은 스튜디오, 큰 세계관.A small studio with a big universe.
투자·퍼블리싱·현지화·아트·사운드 — 모두 환영합니다.Investment, publishing, localization, art and sound — all welcome.