DOOR GAP WORKSHOP
Game development studio · South Korea대한민국의 게임 제작 스튜디오

Door GapWorkshop.

A game studio in South Korea with a vision to create new games. We explore emotional adventures, rhythm action, and worlds where music meets play.

한국에서 새로운 게임을 만들고자 하는 게임 제작사입니다. 감성 모험, 리듬 액션, 음악과 게임이 만나는 세계를 탐구합니다.

Explore our projects개발 중인 프로젝트 보기
The studio스튜디오 소개

We make games.

우리는 게임을 만듭니다.

Door Gap Workshop is a game studio that started working together on September 30, 2026. Our team of five or more people develops game concepts, prepares prototypes, and uses Claude to support research, planning, coding, and debugging.

Door Gap Workshop은 2026년 9월 30일 시작한 게임 스튜디오입니다. 5명 이상의 팀이 게임을 기획하고 시제품을 준비하며, 조사·기획·코딩·디버깅 과정에 Claude를 개발 보조로 활용합니다.

Focus하는 일
Game development게임 제작
Based in활동 국가
South Korea대한민국
In development개발 현황

From ideas to prototypes.

아이디어에서 시제품으로.

Updated October 8, 20262026년 10월 8일 기준

01

A homecoming adventure

기억을 따라 집으로 돌아가는 모험

Production preparation제작 준비

2D side-scrolling adventure · Godot 42D 횡스크롤 감성 모험 · Godot 4

An old Jindo dog follows scattered memories home. Inspired by Korean homecoming stories and folk tales, the project combines watercolor-style environments with interactions built around verbs and targets.

늙은 진돗개가 흩어진 기억을 따라 집으로 돌아가는 여정입니다. 한국의 귀환 이야기와 설화에서 영감을 받아, 수채화풍 배경과 ‘동사 × 대상’ 조합의 상호작용을 구상하고 있습니다.

Prepared so far

지금까지 준비한 것

Research and design documents, art and sound workflow plans, and a Godot project skeleton with reaction tables, character-motion scripts, a paper-texture shader, and validation tools.

조사·기획·개발 사양 문서, 아트·사운드 제작 흐름, 반응표·캐릭터 움직임 스크립트·종이 질감 셰이더·검사 도구를 포함한 Godot 프로젝트 뼈대를 준비했습니다.

Next step

다음 단계

Verify the skeleton in Godot, test the interaction rules, and build the first playable prototype.

Godot에서 프로젝트 뼈대를 실행·검증하고, 상호작용 규칙 시험을 거쳐 첫 플레이 가능한 시제품을 만드는 것이 다음 단계입니다.

02

Robot combination, on the beat

박자에 맞춰 합체하는 로봇

Concept & testing구상·시험

Rhythm action · Low-poly 3D · PC & Steam Deck targets리듬 액션 · 3D 저폴리 · PC·스팀덱 목표

A rhythm action concept built around robot transformation and combination. Timing changes how parts connect, with low-spec hardware performance considered from the start.

로봇의 변신과 합체를 박자에 맞춰 진행하는 리듬 액션입니다. 타이밍에 따라 파츠가 연결되는 연출을 구상하고, 초기 단계부터 저사양 기기의 성능을 고려하고 있습니다.

Prepared so far

지금까지 준비한 것

A research report, design draft, concept images, implementation budget, and three browser test prototypes for combination timing and effect load.

조사서·설계 초안·컨셉 이미지·구현 예산표와 함께, 합체 타이밍 및 이펙트 부하를 살펴볼 브라우저 시험 시제품 3종을 준비했습니다.

Next step

다음 단계

Measure performance on low-spec PCs and Steam Deck, then iterate on the combination effects.

저사양 PC와 스팀덱에서 실제 성능을 측정하고, 합체 연출 시험을 이어갈 계획입니다.

03

One world, music and play

음악과 게임을 잇는 하나의 세계

Research & planning조사·기획

Music-world project · Pixel 2.5D first-person game concept음악 세계관 프로젝트 · 도트 2.5D 1인칭 게임 구상

A music album and a game conceived within one shared world, exploring obsession and fear. Research covers the market, marketing, characters, and possible release routes.

집착과 공포를 소재로 음악 앨범과 게임을 하나의 세계관 안에서 연결하는 프로젝트입니다. 시장·마케팅·캐릭터·출시 경로 조사를 진행했으며, 조사 내용을 바탕으로 제작 방향을 정리하고 있습니다.

Development notes진행 기록

A week of groundwork.

제작을 위한 첫 준비.

  1. The team started working together on Door Gap Workshop.

    Door Gap Workshop의 팀 활동을 시작했습니다.

  2. Collected game development references and explored market, character, and release directions.

    게임 개발 참고 자료를 모으고 시장·캐릭터·출시 방향을 조사했습니다.

  3. Developed adventure and rhythm-action research, design drafts, and browser test prototypes.

    감성 모험·리듬 액션 조사와 설계 초안을 정리하고 브라우저 시험 시제품을 준비했습니다.

  4. Prepared the adventure project's design and production documents, Godot skeleton, and validation tools.

    감성 모험의 기획·제작 문서, Godot 프로젝트 뼈대와 검사 도구를 준비했습니다.

  5. Consolidated project handoffs and researched presentation and optimization techniques for the next production steps.

    프로젝트 인수인계 자료를 정리하고, 다음 제작 단계에 필요한 연출·최적화 방법을 조사했습니다.

Working with ClaudeClaude와 함께하는 개발

A development assistant,
from research to code.

조사부터 코드까지,
개발을 돕는 도구.

Research & planning

조사·기획

We use Claude to organize references, compare design options, and prepare specifications. Research records distinguish original-source checks from search summaries.

참고 자료 정리, 설계안 비교, 개발 사양 작성에 활용합니다. 조사 기록에는 원문 확인과 검색 요약을 구분해 남깁니다.

Coding & debugging

코딩·디버깅

Claude Code helps prepare the Godot project skeleton and validation tools. Our next iterations focus on engine execution, debugging, and playable prototype tests.

Claude Code로 Godot 프로젝트 뼈대와 검사 도구를 작성했습니다. 다음 반복 개발에서는 엔진 실행, 디버깅, 플레이 가능한 시제품 시험을 진행할 계획입니다.

Review & verification

검토·검증

We compare research claims with their sources, correct inconsistencies, and run data checks. Human review guides decisions before work moves into production.

조사 문장을 출처와 대조해 불일치를 고치고 데이터 검사 도구를 실행합니다. 제작으로 넘어가기 전에는 사람이 내용을 검토하고 판단합니다.

Shared team workflows

팀 협업

Project notes and handoffs help team members continue one another's work. We plan to expand API-based internal tools for repetitive development checks.

프로젝트 기록과 인수인계 문서로 팀원이 작업을 이어받습니다. 반복되는 개발 검사를 지원하는 내부 API 도구도 확장할 계획입니다.

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